파이썬 Pacman Clone 1.0 게임 제작 과정 : I. 프로젝트 설정 및 기본 구조

1. 개발 환경 설정:

  • 파이썬 설치: 이미 파이썬이 설치되어 있다고 가정하고 진행하겠습니다. 만약 설치되어 있지 않다면, https://www.python.org/downloads/ 에서 최신 버전을 다운로드하여 설치하세요. 3.7 이상 버전을 권장합니다.

  • Pygame 설치: 터미널 또는 명령 프롬프트에서 다음 명령어를 실행하여 Pygame을 설치합니다.

pip install pygame
@

  • IDE 선택: Visual Studio Code, PyCharm, Atom 등 선호하는 IDE를 선택하여 설치하고 설정합니다. IDE는 코드 작성, 디버깅, 프로젝트 관리 등을 용이하게 해줍니다.

2. 프로젝트 폴더 구조:

제가 앞서 제시한 폴더 구조를 그대로 따르는 것을 추천합니다. IDE에서 다음과 같은 폴더 구조를 생성하세요.


pacman/
├── src/
│   ├── __init__.py
│   ├── game.py
│   ├── player.py
│   ├── ghost.py
│   ├── maze.py
│   └── utils.py
└── assets/
    └── images/
        ├── pacman.png
        ├── ghost_red.png
        ├── ghost_blue.png
        ├── ghost_pink.png
        ├── ghost_orange.png
        ├── pellet.png
        └── power_pellet.png
    └── sounds/
        ├── pacman_eat.wav
        ├── ghost_eat.wav
        └── death.wav
@

  • __init__.pysrc 폴더를 파이썬 패키지로 인식하도록 하는 빈 파일입니다.

  • game.py: 게임의 메인 로직과 게임 루프를 포함하는 파일입니다.

  • player.py: Pacman 캐릭터를 정의하는 클래스를 포함하는 파일입니다.

  • ghost.py: Ghost 캐릭터를 정의하는 클래스를 포함하는 파일입니다.

  • maze.py: 미로를 생성하고 관리하는 클래스를 포함하는 파일입니다.

  • utils.py: 게임에 필요한 유틸리티 함수들을 포함하는 파일입니다.

  • assets/images: 게임에 사용될 이미지 파일들을 저장하는 폴더입니다.

  • assets/sounds: 게임에 사용될 사운드 파일들을 저장하는 폴더입니다.

3. 기본 게임 설정:

game.py 파일에 기본적인 게임 설정을 추가합니다.


import pygame

# 화면 크기
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 600

# 프레임 속도
FPS = 60

# 색상 정의
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)

# Pygame 초기화
pygame.init()

# 화면 생성
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Pacman Clone")

# 게임 루프
running = True
while running:
    # 이벤트 처리
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 화면 업데이트
    screen.fill(BLACK)

    # 화면 업데이트
    pygame.display.flip()

# Pygame 종료
pygame.quit()
@
game.py 실행화면


 
이 코드는 기본적인 Pygame 창을 생성하고, 게임 루프를 실행하며, 창을 검은색으로 채우고 화면을 업데이트합니다.

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