Recommended Posts
- Get link
- X
- Other Apps
GDevelop에서 새 프로젝트를 생성했을 때 보이는 화면은 크게 다음과 같은 영역으로 나눌 수 있습니다. 각 영역의 속성을 자세히 설명해 드리겠습니다.
1. 메뉴 바 (Menu Bar)
화면 최상단에 위치하며, GDevelop의 전반적인 기능을 제어하는 메뉴들이 있습니다.
파일 (File): 새 프로젝트 생성, 프로젝트 열기, 저장, 내보내기, 설정 등을 관리합니다.
편집 (Edit): 복사, 붙여넣기, 삭제, 실행 취소, 다시 실행 등 기본적인 편집 기능을 제공합니다.
보기 (View): 화면 확대/축소, 그리드 표시, 레이어 표시/숨기기 등 화면 표시 설정을 변경합니다.
객체 (Objects): 프로젝트에 사용되는 객체들을 관리합니다. (추가, 삭제, 속성 변경 등)
이벤트 (Events): 게임 로직을 구성하는 이벤트들을 관리합니다. (추가, 삭제, 조건/액션 편집 등)
디버그 (Debug): 게임 실행 중 오류를 찾고 디버깅하는 기능을 제공합니다.
도움말 (Help): GDevelop 사용 설명서, 튜토리얼, 커뮤니티 링크 등을 제공합니다.
2. 프로젝트 관리자 (Project Manager)
메뉴 바 아래, 주로 왼쪽 측면에 위치하며, 프로젝트의 핵심 요소들을 관리합니다.
장면 (Scenes): 게임의 화면 단위를 나타냅니다. 게임은 여러 개의 장면으로 구성될 수 있습니다. (예: 메뉴 화면, 게임 플레이 화면, 게임 오버 화면)
객체 (Objects): 게임에 등장하는 모든 요소들을 나타냅니다. (예: 플레이어, 적, 배경, 아이템) 각 객체는 속성(위치, 크기, 애니메이션 등)과 행동을 가질 수 있습니다.
이벤트 시트 (Event Sheets): 게임 로직을 정의하는 규칙들의 모음입니다. 조건과 액션을 연결하여 게임의 동작을 제어합니다.
레이어 (Layers): 객체들을 화면에 표시되는 순서를 결정합니다. 레이어를 사용하면 객체들의 겹침 순서를 쉽게 관리할 수 있습니다.
자산 (Assets): 이미지, 사운드, 폰트 등 게임에 사용되는 모든 리소스들을 관리합니다.
3. 속성 편집기 (Properties Editor)
프로젝트 관리자에서 선택한 객체, 장면, 레이어 등의 속성을 편집할 수 있는 영역입니다. 선택한 요소의 다양한 속성들을 변경하여 게임의 동작을 세밀하게 조정할 수 있습니다.
4. 게임 미리보기 (Game Preview)
화면 중앙 또는 오른쪽에 위치하며, 현재 프로젝트의 상태를 미리 확인할 수 있는 영역입니다. 게임을 실행하거나 일시 중지하고, 디버깅 기능을 사용하여 오류를 찾을 수 있습니다.
5. 하단 상태 표시줄 (Status Bar)
화면 하단에 위치하며, 현재 프로젝트의 상태, 오류 메시지, 성능 정보 등을 표시합니다.
새 프로젝트 생성 시 초기 화면:
새 프로젝트를 생성하면 일반적으로 다음과 같은 기본 요소들이 포함되어 있습니다.
기본 장면 (Default Scene): 게임의 첫 번째 화면으로, 기본적인 배경과 레이어가 포함되어 있습니다.
기본 객체 (Default Object): 기본적인 스프라이트 객체가 포함되어 있습니다.
빈 이벤트 시트 (Empty Event Sheet): 게임 로직을 추가할 수 있는 빈 이벤트 시트가 생성됩니다.
다음 서브페이지
GDevelop 심플한 게임 제작방법 : 1. 엔진을 파악하자
GDevelop 심플한 게임 제작방법 : 2. 장면 생성
Comments
Post a Comment